こんにちは。

ホクショー商事 小道具係りです。

 

5月の連休明けは、暑がりな私は車内では

キンキンにクーラーをかけております。皆様はいかがでしょうか。

 

さて、5月14日からMEX金沢がスタートします。

そこで、ホクショー商事の出店予定の商品を少しご紹介いたします。

 

コンサス社製 配管機器 バルブ です。

(写真は一例です。)

f:id:hokusho:20150507153955j:plain

 まず、皆さんよくご存知の有名メーカーの為

よく見ることもあるかと思いますが、ここで改めて

 

このコンサス社製バルブの特徴をご確認いただけたらと思います。

●フルボア構造の為、圧力損失がほぼ無し!

( バルブ内部の流路をボア、直径をボア径と言う。 フルボア:ボア径がバルブ配管内径と同じこと

 【最高使用圧力(MPa)】6.9

●ボディ材質 SCS14A

 

●②ピースボディー、フルポート

 

※オプション : ロックハンドル、蝶ハンドル(Tハンドル)、フラットハンドル

普段お取り扱いがある方も、現在は他を使ってはいるが

興味がある方も、MEX金沢 ホクショー商事ブースにて

 

コンサス社製配管機器(バルブ)をご覧になってみてはいかがでしょうか。

きっと新しい発見があると思います。

 

そして、皆様のビジネスに貢献できるとホクショー商事は

考えておりますので、ぜひお気軽にお立ち寄りいただければと思います。

 

何卒、宜しくお願い申し上げます。

 

 

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        ホクショー商事

〒920-0059 石川県金沢市示野町イ6番地
(TEL) 076-267-3115
(自社URL) http://www.hokusho-shouji.co.jp/

ホクショー商事 ヤフー機械要素店
(URL) http://store.shopping.yahoo.co.jp/hokusho-shouji/
メールアドレス: hokusho_shouji@yahoo.co.jp

 MEX金沢2015 5月14日(木)~5月16日(金)
 石川県産業展示館 出展ブース 三号館 No.68

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これほしい

2018/12/20

これほしい

ソニー スマートウォッチ(ブラック)SONY SmartWatch 3 Bluetooth4.0 リストバンド型活動量計 SWR50-B

ソニー スマートウォッチ(ブラック)SONY SmartWatch 3 Bluetooth4.0 リストバンド型活動量計 SWR50-B

  • 出版社/メーカー: ソニー
  • メディア: エレクトロニクス
  • この商品を含むブログ (3件) を見る

はじめに

前の円周角の定理と同じぐらい有名な接弦定理をGeoGebraを使って可視化しました。

接弦定理

点Aはスライダーで動きます。他の点は自由に動かせます。

まとめ

円周角の定理と同様にシンプルでわかりやすい教材になっていると思います。

関連記事

 

 

 

https://www.reddit.com/3qzwq1/

KORGnanoKEY

2018/12/20

f:id:Akkiesoft:20081129011028j:image:w320:left







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TuringPatterns

2018/12/20

Gray-Scottモデルの反応拡散式で模様を自動生成してみました。

f:id:dungeonneko:20150624223537p:plain

C++

pythonでは処理速度が厳しいため反応拡散の計算はC++で書きました。

#define BOOST_PYTHON_STATIC_LIB
#include <boost/python.hpp>
#include <vector>
#include <algorithm>

boost::python::list Create(int in_w, int in_h, float in_du, float in_dv, float in_f, float in_k, int in_t)
{
    float* bufferU_0 = new float[in_w * in_h];
    float* bufferU_1 = new float[in_w * in_h];
    float* bufferV_0 = new float[in_w * in_h];
    float* bufferV_1 = new float[in_w * in_h];

    float* bufferU[2];
    float* bufferV[2];

    bufferU[0] = bufferU_0;
    bufferU[1] = bufferU_1;
    bufferV[0] = bufferV_0;
    bufferV[1] = bufferV_1;

    int current_idx = 0;

    // Initialize
    for (int y = 0; y < in_h; ++y) {
        for (int x = 0; x < in_w; ++x) {
            int c = y * in_w + x;
            bufferU[current_idx][c] = 1.0f;
            bufferV[current_idx][c] = (rand() % 100) < 3 ? 1.0f : 0.0f;
        }
    }

    // Compute
    for (int t = 0; t < in_t; ++t) {
        int next_idx = (current_idx + 1) % 2;
        for (int y = 0; y < in_h; ++y) {
            for (int x = 0; x < in_w; ++x) {
                int u = std::max(y - 1, 0) * in_w + x;
                int d = std::min(y + 1, in_h - 1) * in_w + x;
                int l = y * in_w + std::max(x - 1, 0);
                int r = y * in_w + std::min(x + 1, in_w - 1);
                int c = y * in_w + x;

                float uu = bufferU[current_idx][u];
                float ud = bufferU[current_idx][d];
                float ul = bufferU[current_idx][l];
                float ur = bufferU[current_idx][r];
                float uc = bufferU[current_idx][c];
                float vu = bufferV[current_idx][u];
                float vd = bufferV[current_idx][d];
                float vl = bufferV[current_idx][l];
                float vr = bufferV[current_idx][r];
                float vc = bufferV[current_idx][c];

                float diff_u = in_du * (uu + ud + ur + ul - 4.0f * uc);
                float diff_v = in_dv * (vu + vd + vr + vl - 4.0f * vc);
                float reac_x = uc * vc * vc;
                float reac_u = in_f * (1.0f - uc);
                float reac_v = (in_f + in_k) * vc;
                uc += diff_u - reac_x + reac_u;
                vc += diff_v + reac_x - reac_v;

                bufferU[next_idx][c] = std::min(1.0f, std::max(0.0f, uc));
                bufferV[next_idx][c] = std::min(1.0f, std::max(0.0f, vc));
            }
        }
        current_idx = next_idx;
    }

    // Finalize
    boost::python::list ret;
    for (int y = 0; y < in_h; ++y) {
        for (int x = 0; x < in_w; ++x) {
            ret.append(bufferV[current_idx][y * in_w + x]);
        }
    }

    delete[] bufferU_0;
    delete[] bufferU_1;
    delete[] bufferV_0;
    delete[] bufferV_1;

    return ret;
}

BOOST_PYTHON_MODULE(gs)
{
    boost::python::def("Create", &Create);
}

Python

PILを使用してC++の計算結果を画像データに変換しています。

# conding: utf-8
from PIL import Image
import gs

w = 128
h = 128
Du = 0.1
Dv = 0.05
f = 0.04
k = 0.06
t = 1000

img = Image.new(L, (w, h))
p = img.load()
srcImg = gs.Create(w, h, Du, Dv, f, k, t)
for y in range(h):
    for x in range(w):
        p[ x, y ] = int(srcImg[ y * w + x ] * 255)
img.show()

パラメータ設定が難しい。

 アートスクールの第一期最後のリリースとなったライブ盤。公式で単体として発売されているものとしては現在唯一のライブ盤CD。収録曲は第一期メンバー最後の活動となったアルバム『LOVE/HATE』のリリースツアーにおけるベストテイクを集めたもの。多分あまり知らない人が聴いたら「えっこれベストテイクなん!?」とか言うこともあるかもしれない。
 ジャケットは、この色合いとステージ上の機材感で、NUMBER GIRLの解散ライブ盤『サッポロ OMOIDE IN MY HEAD 状態』に影響されていません、と言い張るのは無理だろう、といった具合。ただ、どっちも当時の東芝EMIのディレクターが加茂啓太郎氏という共通点はあるので、そこつながりのデザインかもしれない。

BOYS DON’T CRYBOYS DON’T CRY
(2004/03/17)
ART-SCHOOL

商品詳細を見る



※ライブ盤なので、全曲レビューは以下の一曲を除いて割愛します。

19. Outsider
 この曲のみCDで収録されているのはこのライブ盤のみ。元々はインディー時代の楽曲のひとつで、スタジオバージョンはART-SCHOOL結成後(木下ソロから正式にバンドへ移行後)すぐくらいの時期におそらく自主制作・販売していたデモテープの、3つあるうちの最初のものに収録されている(? 現物を持ってないし聴いたことも無いので憶測。入手はおそらく困難を極めると思われ)。
 最初期デモテープのバージョン未聴のためこのライブ盤のバージョンにて判断するところによると、『Fiona〜』や『MISS WORLD』あたりに通じるマイナー気味のコード感で疾走する楽曲。ライブだからというのもあるが、ともかく勢い任せに疾走する様は無鉄砲という感じがして、Aメロのメロディーもやや垂れ流し気味でメロディアスではない具合が逆にハードコアっぽく感じられないことも無い。
 それでもこの曲がまだポップに聞こえるのは、サビでキャッチーなリズム感を持ったメロディーを引っ張って来れてることが大きい。このメロディをそのまま明るいコード進行で発展させたものが『SWAN SONG』のサビメロである。
 この曲は雰囲気よりも、ともかくその勢いを楽しむところだろうか。特にドラムの派手で長めなフィルインが特に目立ち、こういったプレイはずーっと後になってドラムが櫻井氏以外の人に変わってから時々聞くようになった気がする。
 作った本人も直球過ぎると語っている歌詞は、その分最初期からこんな世界観なんだなーといった印象も。
おおOutsider/感情を切った/何も感じないように/本当はもう誰も信じたくない


 ライブ盤。決して演奏が上手いわけではない、という評判と、アートスクールはライブバンドである、という評判は両方ともあって、そしてそれはそこまで矛盾したものでもないように思う。少なくともリズムセクションは、アート脱退後ストレイテナーやZAZEN BOYSでの活動を経て日本屈指のベーシストとなっていく日向がいることなどもあって、十二分に上手い。ただ、ともかくスピードが原曲よりも速くなる。それはプレイヤーがどうこうでなく、バンドがそういう性格だから、と言えるし又は、アートスクール=木下理樹だから、その木下がハシるからバンドもそうなる、といったものだろうか。
 今ではこのライブ盤までの時期を“初期アート”と呼称することがままあるが、この時期の曲は今でもライブで演奏されることが多く、半分以上、酷い時は3分の2以上が初期曲ということが今でもある。初期曲の魅力といえば、それ以降の段々複雑化(演奏面、曲構成面等色々)していく楽曲よりも直球な演奏や歌唱が響く曲が多く、ライブ時のテンションの高さがより楽曲に反映されやすいことだろう(それゆえ近年の曲を押しのけてライブのセットリストを占拠してしまいがちだが…)。
 このライブ盤においては、その初期アートの数々の曲から代表的な部分を引っ張ってきた、所謂ベスト盤チックな選曲になっている。特に、シングル『MISS WORLD』以前の作品は録音がかなりローファイ気味かつライブよりもずっと遅いテンポで演奏されている(逆にライブが速過ぎるのだろうけど)ため、このライブ盤、もしくは実際にライブで聴くと最早違う曲のようになっていたりする。『MISS WORLD』『ウィノナ ライダー アンドロイド』辺りはこのライブ盤の演奏こそが基本と呼べそう。
 当時のバンド内パワーバランスの影響か、木下の声はともかくギターの音も大きいのが特徴(ただし、ちゃんと左右に各人のギターの音が振られているので聞き分けは容易)。戸高氏がアートに加入してサウンド上で存在感を増すにつれサビ以外でギターを全然弾かなくなっていく木下が、初期アートのライブではどの曲でも最低限ブリッジミュートしていたりするのは、自分がなんとかバンドを引っ張らないといけないという自負が強かっただろう、この時期までの特徴と言えそう。あと、歌自体は世間一般の技術的に上手と言えない部分もあるが、歌声の調子もこの時期はかなり良く、裏声の使用がスムーズだ。これは特に、ミドルテンポの楽曲で映える。
 演奏自体は、後年のライブの方が楽曲の幅が広がった分多彩な演奏があったり、轟音の密度が上がったりと面白みが増している気がするが、しかしこの時期このメンバーだからこその勢いがあるのも事実だと思う。木下はまだ25歳くらいで、この後ねっとりとダークなsyrup16g的世界観に近づいていく前の、キラキラポップな感じとギラギラ重い感じとがストレートに交わる楽曲の数々は、やや一本調子気味だがその分潔さもある。

 初回盤のみ付属のDVDには、このツアーラストライブの楽曲が収録されている。貴重な映像であるとともに、「どうしてこの曲もCDに入れなかった…?」的な(収録時間の関係でより多くの楽曲を収めたかったんだろう)『プールサイド』『ニーナの為に』も収められている。特に『プールサイド』のライブ映像は貴重。

 収録曲的には、あとこれに『汚れた血』が収録されていれば…というのが、少なくないファンの思うところか。それでも、十分に魅力的な楽曲の並びだし、また合間合間に挟まれるMCは、後年のよりフレンドリーでかつ木下のポンコツっぷりが強調される(笑)MCと違い、緊張感のある、またはセンチメンタルなものになっている。ドキュメンタリーとして、過去のアートスクールというバンドのより生々しい記録として、そして単純に勢いがあってキラキラして時にロマンチックで時に悲痛な音楽がたくさん詰まったアルバムとして、流す度にいろんな気持ちになるアルバムだと思う。

 最近ファンになった人がライブの予習用に借りるとすると…昔と今の声のギャップに戸惑うかもしれない(苦笑)しかしアート好きになったらぜひライブは見てほしい。木下理樹ほど不器用にも何かを絞り出そうとして必死で、そしてそれが凄く様になる人はそういないし、それをがっつりギターロックとして強烈にアンプリファイできるのはアートスクールというバンドしかない、ということは、いつも強く思う。

もう5月終わりですか?はやいはやい。

6月末まで待たずに、ここらで今年前半のまとめでも軽くやっときますかねw

ブログ連続更新記録

今年はまだ1日もサボってませんよ!
昨年の12月ぐらいから連続更新してて、今日の更新分を含めると172日ですね。
相変わらずどこへ向かうのか分からないブログですが、よくもまぁ続いてるものです。

野菜の売り上げ

5月から職場の人に細々と野菜を販売しています。
m-uta.hatenablog.com

5月はスナップエンドウとじゃがいもを売って、合計590円の売り上げでした。
なんか自分で作ったものを売るって楽しいですね!
もちろん、これで食べていこうとか思ったら大変なのでしょうが、
気楽にやってる分には最高です。
そういえば、小さいころやったお店やさんゴッコっぽいなw

読書

49冊(内、コミック32冊)

アニメ

2016冬:全話視聴6本、途中まで視聴5本
2016春:現在視聴中9本、途中まで視聴3本

プログラミング

あー、ぜんぜんやってない(家で書いてない)。
今年はiPhoneアプリ作ってみようと思ってSwiftの勉強はしたんだけど。。。

ゲーム

MGS5 TPP:ストーリークリアまであと2ミッションってところで止まってるw
パズドラ:先日再開しました。
m-uta.hatenablog.com

パズドラ始めたのは3年前だったようです。
m-uta.hatenablog.com

DIY

GWにコンポスト作ったぐらいかな?そういや、1月に庭の小屋を組み立てたような。
畑の水路をどうにかしたいと思ってる今日この頃。

生活パターン

5月から妻が仕事を再開&次女が幼稚園。僕と長女は特に変わりなし?

晴れた週末は基本畑にいることが多いです。
今年に入って、畝が6本増えました。
あと、コンポストが出来ました。
去年に比べると土も良い感じになってきた気がする。
なにはともあれ雑草。虫よりも雑草。雑草がなければ虫も減る(はず)。

子供

たまに風邪ひくけど、基本は元気。
最近、怒ってばっかりな気がする。ちょっと反省。
やさしくするのって体力使うんだよなぁ。怒るのもしんどいけどw
ようするに僕がまだまだ子供ってことです。はい。

仕事

定常運転。可もなく不可(負荷)もなく。


さて、明日から6月。祝日のない6月。梅雨の6月。雑草たくさん6月。
なんかいいことないかな〜?

(。・ω・)ノシ

TensorFlowってご存知ですか?

TensorFlow(テンソルフロー)。Googleの機械学習/ディープラーニング/多層ニューラルネットワークライブラリです。データフローグラフを使用したライブラリで、複雑なネットワークを分かりやすく記述できます。

出典:TensorFlowとは

まぁ、ようするにAIっぽいものが簡単に作れるようです。
このライブラリが公開されたことはニュースになってたので知ってたのですが、
出たばかりだと情報が少ないのでしばらく放置してましたw
公開されたのが2015年11月なので約半年前ですね。
そろそろ人工知能初心者でもなんか出来るぐらいには情報が出てきたんじゃなかろうか?

公式サイト
www.tensorflow.org

QiitaにはTensorFlow関連の記事が258件
qiita.com

どうやらプログラム部分はPythonで実装するらしい。
ちょっとだけカジって使ってないから忘れちゃったなぁ。

日本語の紹介サイトもいろいろあるけど、
blog.btrax.com
結局は公式のチュートリアルをやっとけってことですかね?
あとは機械学習とか数学に関しての知識がないと難しいっぽい。

とりあえず触ってみないことには始まらない。
次回から少しずつやっていこうと思います。
次回があればねw

(。・ω・)ノシ

ドライブ!

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レンタカーを兄が運転!

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橋綺麗!

f:id:pinkstrawberryflavor:20160107153552j:image

景色すごい!

f:id:pinkstrawberryflavor:20160107153619j:image

リゾナーレさんのロビーのクリスマスツリー前で記念写真!
清里家族旅行超楽しかったです!!☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆

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帰りの電車でお弁当♪

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デザートもついてて美味しかったで〜す♪

f:id:pinkstrawberryflavor:20160107163115j:image


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